So funktionieren die Moving ZonesHow the moving zones work
In den Moving Zones steht die Zone nicht mehr still. Sie pullt fast direkt weiter, nachdem sie zu ist, und genau dort fängt das Endgame an.In the moving zones the zone does not stand still anymore. It pulls again almost right after it closes, and that is where the endgame starts.
Wofür du spielstWhat you play for
- Zone 8 bis 10: High Layer, nicht Lowground, außer du hast keine Shockwaves mehr (Layer).Zone 8 to 10: high layer, not lowground, unless you are out of Shockwaves (Layers).
- Ab Zone 11: eine Winning Position, Highground oder Lowground.From Zone 11: a winning position, highground or lowground.
Late ist der NormalfallLate is the default
Ab Zone 8 gehst du nicht mehr early. Die neue Zone pullt an einen Spot, der noch outstorm ist, early gehen heißt also zweimal rotieren, und die Spieler, die einen Kill brauchen, fangen an, auf dich zu gucken. Geh erst los, wenn du wirklich rein kannst. Von Midmap heißt das so late wie möglich, damit dich eine Shockwave direkt reinträgt. Fully edge mit Far Pull ist so late gehen nicht so gut, aber manchmal kannst du es nicht verhindern, weil andere Spieler vor dir sind. Der Fehler ist dort schon vorher passiert, als du edge gelandet bist.From Zone 8 you stop going early. The new zone pulls to a spot that is still outstorm, so going early means rotating twice, and the players who need a kill start looking at you. Leave once you can actually get in. From midmap that means as late as possible, so one Shockwave carries you straight in. Fully edge with a far pull, going that late is not great, but sometimes you cannot avoid it because other players are in front of you. The mistake there happened earlier, when you ended up edge.
Die zwei Fälle, in denen du early gehstThe two times you go early
- Free Rotation: du kannst gerade free rotieren und dir einen guten Layer claimen, zum Beispiel High Layer.Free rotation: you can rotate free right now and claim a good layer, for example high layer.
- Zone 11 und 12: die Zone pullt weit, und du kannst dir jetzt eine Winning Position claimen, zum Beispiel, indem du Front Lowground nimmst.Zone 11 and 12: the zone pulls far and you can claim a winning position now, for example by taking front lowground.
Zone spielen, um deinen Layer zu claimenPlaying zone to claim your layer
Mit Zone spielen kommst du auf Highground. Du kannst damit aber auch vor allen anderen auf einen Layer kommen, zum Beispiel Front Lowground, die Winning Position in den späteren Zonen.Playing zone can get you up to highground. It can also put you on a layer before anyone else, for example front lowground, the winning position in the later zones.
So geht'sHow it works
- Shock dich ganz nach vorne, dahin, wo die Zone noch nicht ist, aber gleich sein wird. Dort bist du outstorm, aber vor allen anderen.Shockwave all the way to the front, to where the zone is not yet but will be in a moment. You are outstorm there, but ahead of everyone.
- Spiel kurz Zone und lass die Zone zu dir kommen.Play zone for a short time and let the zone come to you.
- Jetzt bist du frontside, und der Layer gehört dir, weil alle anderen noch hinter dir sind.Now you are frontside and the layer is yours, because everyone else is still behind you.
Wer zuerst dort ist, sucht sich den Layer aus. Alle, die später kommen, nehmen, was übrig bleibt. Mach das nur, wenn du free dorthin rotieren kannst.Whoever gets there first picks the layer. Everyone who arrives later takes what is left. Only do it when you can rotate there free.
Die sichere RotationThe safe rotation
Derselbe Move funktioniert, wenn du nur durchkommen musst. Statt durch fremde Builds zu laufen oder einen komplizierten Weg durch die Mitte zu nehmen, such dir deinen Weg outstorm und shock dich rein. Das ist weniger Risiko, als ohne Awareness durch alte Builds zu laufen.The same move works when you only need to get through. Instead of walking through other players' builds or taking a complicated way through the middle, find your way outstorm and Shockwave in. That is less risk than walking through old builds without awareness.
Nur, wenn du es brauchstOnly when you need it
Ein Zoneplay kostet Heals. Wenn du ihn nicht brauchst, spiel von Anfang an High Layer, scoute mehr und spiel diesen High Layer aus.A zone play costs heals. If you do not need it, play high layer from the start, scout more and play that high layer out.
Erst Zone und Layer, dann KillsZone and layer first, kills second
Der häufigste Tod im Endgame läuft so: für Kills gucken statt für Zone und dann an einem schlechten Spot ohne geclaimten Layer sterben. Die Reihenfolge ist also zuerst Zone, dann ein eigener Layer, dann Kills.The most common endgame death goes like this: looking for kills instead of zone, then dying in a bad spot without a claimed layer. So the order is zone first, then a layer of your own, then kills.
1. Punkte, nicht Kills1. Points, not kills
Kills sind im Cup nicht das Ziel, Punkte schon. Auch defensiv spielen bringt dir Punkte. Spiel zuerst deine Mats aus, und wenn sie leer sind, ist es Zeit für den Kill (Refresh). Kriegst du ihn nicht, stirbst du mit einem Top 15 und gutem Placement. Kriegst du ihn und spielst es gut, ist das mindestens ein Top 10 oder Top 5.Kills are not the goal in a cup, points are. Playing defensively still gets you points. Play your mats out first, and once they run out it is time for the kill (Refresh). If you do not get it, you die with a top 15 and good placement. If you get it and play it well, that is at least a top 10 or top 5.
2. Der Weg zum Win2. The path to the win
Geh nicht zu früh high oder low. Spiel einen soliden High Layer, hol dir von dort einen guten Refresh, geh dann low oder high und gewinn von diesem Spot aus.Do not go high or low too early. Play a solid high layer, take a good refresh from there, then go low or high and win from that spot.
3. Stacked brauchst du den Kill nicht3. Stacked, you do not need the kill
Stacked mit guter Position können dir deine Mats das Game gewinnen, du musst also keinen Fight für einen Kill riskieren. Das gilt für jeden Spieler, auch für den besten Fighter der Lobby. Ein Free Kill ist okay: zwei schnelle Boxen rüber, Loot einboxen, fertig. Wenn der Loot 20 Meter weg ist und andere ihn auch sehen, geh nicht hin. Du wirst lobbysprayed, oder ein anderer ist zuerst da.Stacked with a good position, your mats can win you the game, so you do not need to risk a fight for a kill. That goes for every player, even the best fighter in the lobby. A free kill is fine: two quick boxes over, box the loot in, done. If the loot is 20 meters away and others can see it too, do not go. You get lobby sprayed, or someone else gets there first.
4. Bewerte den Kill nach dem, was danach kommt4. Judge the kill by what comes after
Ein Kill, bei dem du nichts verlierst und danach nicht scuffed wirst, ist gut. Er bringt Punkte und Confidence. Zum Fehler wird er, wenn er dich etwas kostet: du stirbst dafür, wirst scuffed, verpasst deine Rotation oder hörst auf zu scouten. In einem Cup ohne Killpunkte, wie den Solo Cash Cup Finals, ist dieses Risiko für einen Kill unnötig.A kill where you lose nothing and do not get scuffed afterwards is good. It brings points and confidence. It becomes a mistake when it costs you: you die for it, get scuffed, miss your rotation or stop scouting. In a cup without kill points, like Solo Cash Cup finals, taking that risk for a kill is unnecessary.