High Layer ist nicht HighgroundHigh layer is not highground
Zone 8 bis 10Zone 8 to 10
In Zone 8 gibt es im Solo sowieso kaum richtigen Highground. Versuch, High Layer zu sein. Von dort rotierst du mit einer Shockwave einfacher, scoutest besser und wirst weniger wahrscheinlich von Spielern gejumpt, die unstacked sind. Früher Highground kostet im Solo Mats, die dir zwei Zonen später fehlen.In Zone 8 there is hardly any real highground in solos anyway. Try to be high layer. From there you rotate more easily with a Shockwave, you scout better and you are less likely to get jumped by unstacked players. Early highground costs mats in solos that you will miss two zones later.
Die letzten ZonenThe last zones
Im Solo nimmst du Highground spät, in den letzten zwei Zonen, vielleicht drei. Height über mehrere Zonen zu halten heißt, dauernd Refreshes zu holen, während du allein auch noch pressuren und Kills holen musst. Ammo ist auch ein Problem: ohne Kills kannst du nicht die ganze Zeit durchsprayen.In solos you take highground late, in the last two zones, maybe three. Holding height over several zones means taking refreshes all the time, while you also have to pressure and get kills on your own. Ammo is a problem too: without kills you cannot keep spraying the whole time.
Geh hoch, wenn du stacked bist: gute Mats, gute HP und Heals oder ein frischer Refresh. Mit über 1.000 Mats in der zweiten Moving Zone, deep und frontside, schau nach Height und spiel hoch. Mit 800 bis 900 wird es viel schwerer.Go up when you are stacked: good mats, good HP and heals, or a fresh refresh. With over 1,000 mats in second moving, deep and frontside, look for height and play up. With 800 to 900 it gets a lot harder.
Highground nehmen und haltenTaking highground and holding it
Highground zu nehmen ist eine Investition. Es gibt drei Wege nach oben.Taking highground is an investment. There are three ways up.
1. Zone spielen, dann hochshocken1. Play zone, then Shockwave up
Spiel Zone, nutz deine Heals und shock dich dann von outstorm hoch. Lass den Highground-Spieler vorher nicht sehen, dass du outstorm bist und hochkommen willst. Spiel erst die Zone und shock dich dann hoch, damit er nicht auf dich fokussiert ist und du den Highground übernehmen kannst.Play zone, use your heals, then Shockwave up from outstorm. Do not let the highground player see beforehand that you are outstorm and want to come up. Play the zone first and then shock up, so he is not focused on you and you can take it over.
2. Front Zone2. Front zone
Geh von vorne rein und versuch, den Highground-Spieler runterzuschießen, um seinen Spot zu nehmen. Klappt es nicht, droppe Layer runter, damit du als Second Height nicht viele Mats und Heals verschwendest.Go in from the front and try to shoot the highground player down to take his spot. If it fails, drop layers to avoid wasting many mats and heals by being second height.
3. Sei zuerst da3. Be there first
Der günstigste Weg. Box dich auf einem guten Spot ein, zu dem die Zone pullt, zum Beispiel auf einem Berg, layer dich hoch und zeig allen, dass du der Highground-Spieler bist. Check danach, dass die nächste Zone nicht mit einem Max Pull wegpullt, dann ist der Highground leicht zu halten.The cheapest way. Box up on a good spot the zone pulls to, a mountain for example, layer up and show everyone that you are the highground player. Then check that the next zone does not max pull away, and it is easy to hold.
Wenn du oben bistOnce you are up
- Außen tarpen: nicht durch die Mitte der Zone, wo Second Height direkt unter dir durchlaufen kann. Außen hast du Awareness auf die ganze Lobby. Check ab und zu, was unter dir ist.Tarp on the outside: not through the middle of the zone, where second height can walk right under you. On the outside you have vision on the whole field. Check under you every now and then.
- Pressure: spray den Second-Height-Spieler oder jeden, der zu dir hochguckt. Das zeigt ihnen, dass du da bist, und schreckt sie vom Contesten ab.Pressure: spray the second height player or whoever looks up at you. It tells them you are there and scares them off contesting.
- Pull auf die andere Seite: Shock dich einmal nach vorne und bau dort wieder hoch, oder gib die Height für den Moment ab und hol sie dir in der nächsten Zone zurück. Hast du wenig Mats, bleib oben, bis die Zone da ist, und versuch, rotierende Spieler low zu machen oder sie für Mats zu killen. Klappt das nicht, versuch nicht weiter, high zu spielen.Pull to the other side: Shockwave forward once and build up again there, or give the height up for now and take it back next zone. Low on mats, stay up until the zone gets there and try to make rotating players low or kill them for mats. If that fails, stop trying to play high.
- Jemand will dir den Highground nehmen: hast du Awareness auf ihn, triff ihn zuerst und halt den Highground. Bekommst du ohne Awareness einen 100er Pump und kannst mit wenig Mats nicht zurückfighten, gibst du die Height meistens besser ab.Someone comes for it: with awareness on him, hit him first and hold it. If you take a 100 pump without awareness and cannot fight back on few mats, you are usually better off letting it go.
Warum du nicht Second Height sein willstWhy you do not want to be second height
Second Height ist der zweithöchste Spieler im Endgame, von allen, die noch leben.Second height is the second highest player in the endgame, out of everyone still alive.
Warum das der schlechteste Spot istWhy it is the worst spot
Der Highground-Spieler sprayt den Second-Height-Spieler die ganze Zeit, damit er keine Gefahr mehr ist, runtergeht oder Mats verliert und davon abgeschreckt wird, hochzukommen. In den letzten zwei Zonen, wenn alle übereinander sitzen, sieht Highground kaum jemanden außer dem Spieler direkt unter sich.The highground player sprays the second height player the whole time, so that he stops being a threat, goes down or loses mats, and is scared off coming up. In the last two zones, when everyone sits on top of each other, highground hardly sees anyone but the player right under him.
Spiel stattdessen einen soliden High LayerPlay a solid high layer instead
High Layer ist unter Second Height. Du bist immer noch hoch und kannst die nächste Zone einfach rotieren, ohne sein Hauptziel zu sein. Highground kann dich dort trotzdem spielen, also pass auf, dass du nicht zu viel an ihn verlierst.High layer sits below second height. You are still high and can rotate the next zone easily, without being his main target. Highground can still play you there, so make sure you do not lose too much to him.
Durchgehen ist okayPassing through is fine
Auf dem Weg hoch zum Highground bist du kurz Second Height, und das ist kein Fehler. Du kannst es sogar nutzen: geh in den Blindspot des Highground-Spielers und versuch von dort den Highground-Play. Klappt es nicht, frag dich, ob du es wirklich nötig hattest.On your way up to highground you are second height for a moment, and that is not a mistake. You can even use it: get into the highground player's blind spot and try the highground play from there. If it fails, ask yourself if you really needed it.
Spät im GameLate in the game
Wenn noch etwa fünf Spieler leben, willst du nicht so hoch sein. Sei auf Midlayer, Lowground oder Highground, aber nie Second Height. Sind nur noch drei übrig und werden beide Winning Positions von Spielern gehalten, die stacked sind, hängst du dazwischen fest, und du kannst nur noch einen Play auf einen von beiden versuchen.With about five players left you do not want to be that high. Be on midlayer, lowground or highground, but never second height. If it comes down to the last three and both winning positions are held by stacked players, you are stuck in between, and all you can do is try a play on one of them.
Wann Lowground richtig ist und wann nichtWhen lowground is right and when it is not
Lowground ist neben Highground eine der beiden Winning Positions im Endgame. Damit gewinnst du nur spät, und nur, wenn der Layer dir gehört.Lowground is one of the two winning positions in the endgame, next to highground. It only wins late, and only when the layer belongs to you.
Zone 8 bis 10Zone 8 to 10
Lowground ist noch keine Winning Position. Viel zu viele Spieler sitzen auf diesem Layer, meistens die ohne Mats, die für Kills gucken, also kannst du ihn nicht für dich claimen. Von dort unten kannst du auch keine guten Shockwaves hitten. Solange du Mats hast, versuch stattdessen, High Layer zu sein. Mit fast keinen Builds mehr ist es anders: du gehst weiter runter, um einen Refresh zu finden (Refresh).Lowground is not a winning position yet. Far too many players sit on that layer, mostly the ones without mats looking for kills, so you cannot claim it for yourself. You also cannot hit good Shockwaves from down there. As long as you have mats, try to be high layer instead. With almost no builds left it is different: you go lower to find a refresh (Refresh).
- Low reinkommen: bleib nicht unten. Bau beim Reinkommen direkt von Layer 1 auf Layer 3 hoch, damit du unten nicht scuffed wirst. Kommst du low rein und stirbst auf der nächsten Rotation, dann war der eigentliche Fehler, dass du low reingekommen bist.Coming in low: do not stay down. Build straight up from layer 1 to layer 3 as you come in, so you do not get scuffed at the bottom. If you come in low and die on the next rotation, coming in low was the real mistake.
- Alte Builds: hast du Mats, lande nicht in fremden Builds. Du hast dort drin keine Edits, und der Owner lebt vielleicht noch und kommt mit Edits auf dich zurück, wenn die Zone dorthin pullt.Old builds: with mats, do not land in other players' builds. You have no edits in there, and the owner might still be alive and come back with edits on you when the zone pulls there.
Zone 11 und 12Zone 11 and 12
Jetzt ist Lowground das Ziel, aber nur, wenn du der Einzige auf diesem Layer bist oder fast der Einzige. Claim ihn, verteidige ihn und spiel ihn für den Win.Now lowground is the goal, but only if you are the only one on that layer, or close to it. Claim it, defend it and play it for the win.
Keine ShockwavesNo Shockwaves
Ohne Shockwaves ist Lowground okay, auch in Zone 8 bis 10. Unten bist du ein bisschen versteckt. Spiel dann mehr backside, und geh nicht early.Without Shockwaves, lowground is fine, even in Zone 8 to 10. Down low you are a bit hidden. Play more backside then, and do not go early.
Nicht jedes Win-Game ist ein Highground-Game. Manchmal ist Lowground oder Midlayer besser, also lern, auf mehr als eine Art zu spielen.Not every winning game is a highground game. Sometimes lowground or midlayer is better, so learn to play more than one way.
Lowground haltenHolding lowground
Im Solo wird Lowground meistens erst in den letzten Zonen geclaimt. Davor ist es allein zu schwer: du müsstest alle von unten wegpressuren, front bleiben und die Kills holen, die deinen Tarp finanzieren, mit wenig Optionen unten, wenn die Zone irgendwohin pullt.In solos, lowground usually only gets claimed in the last zones. Before that it is too hard alone: you would have to pressure everyone off the bottom, stay front and get the kills that pay for your tarp, with few options down low when the zone pulls somewhere random.
1. Bleib front1. Stay front
Wenn die Zone pullt, geh die ganze Zeit mit ihr mit und bleib vorne. Wartest du, bis die Zone von hinten zu dir kommt, gehen andere Spieler vor dich und claimen den Lowground.When the zone pulls, move with it the whole time and stay in front. If you wait until the zone comes to you from behind, other players go in front of you and claim the lowground.
2. Tarp und Backtarp2. Tarp and backtarp
Ein Tarp ist ein Tunnel: Boxen aneinander in eine Richtung, er kann auch schräg gehen. Bau die Wand hinten immer wieder neu, damit sich keiner in deinen Tarp sneakt und dich von hinten killt. Im Solo brauchst du die Mats dafür, mehr dazu in Mats und Heals.A tarp is a tunnel: boxes in a row in one direction, it can also go diagonal. Keep rebuilding the wall at the back, so nobody sneaks into your tarp and kills you from behind. In solos you need the mats for it, more in Mats and heals.
3. Keine Mats mehr3. Out of mats
Hast du in den letzten Zonen keine Mats mehr, ist es ein guter Play, alte Builds von anderen Spielern zu spielen. Versteck dich darin, statt deine letzten Mats für eine Box auszugeben, die jeder sieht. Der Tarp gehört dir nicht, und Spieler, die diesen Build kennen, warten auf den Moment, in dem er abläuft oder kaputtgeht. Überleg dir vorher, wohin du als Nächstes gehst, und pickaxe dich nicht in der letzten Sekunde raus.With no mats left in the last zones, playing other players' old builds is a good play. Hide in them instead of spending your last mats on a box everyone can see. The tarp is not yours, and players who know that build wait for the moment it ends or breaks. Know where you go next before that, and do not pickaxe out at the last second.
Wie du vor allen anderen nach vorne kommst, steht in Endgame.How to get to the front before everyone else is in Endgame.