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Solos · FightsSolos · Fights

Entry und BoxfightsEntry and boxfights

Erster Damage und Entry, den Vorteil halten, Boxfights, Edits und PeeksFirst damage and entry, keeping the advantage, boxfights, edits and peeks

Coach Axiom · 33k PRaus dem Discord, übersetztfrom the Discord

025 m40 m FIGHTAR AIM DUELAR-AIMDUELL Entry

Kein Fight ohne EntryNo fight without entry

Im Solo nimmst du keinen Fight ohne Entry-Damage. Pushen, ohne ihn vorher getroffen zu haben, ist schon ein schlechter Anfang.In solos you do not take a fight without entry damage. Pushing without hitting him first is already a bad start.

Was dir First Damage bringtWhat first damage gives you

Der erste Pump oder der erste Hit gibt dir in den meisten Fights die Kontrolle. Du entscheidest, was als Nächstes passiert: pushen, den Pressure halten oder disengagen. Er kann nur reagieren. Damit hast du den Fight noch nicht gewonnen. Auch mit First Pump auf ihm kann dich der Spieler, der low ist, noch killen.The first pump or the first hit puts you in control in most fights. You decide what happens next: push, keep the pressure on or disengage. He can only react. It does not guarantee the win. Even with first pump on him, the low player can still kill you.

Was als Entry zähltWhat counts as entry

  • 70+ Damage: ein guter Entry.70+ damage: a good entry.
  • Ein 30er AR-Hit: reicht, wenn er danach kein Shield mehr hat oder schon low war. Im Offspawn sind die meisten Spieler nicht full, also reicht er dort öfter.A 30 AR hit: enough if he has no shield left after it or was already low. In offspawn most players are not full, so there it is enough more often.
  • Ein 100+ Beam, bevor er reagieren kann: du nimmst den Fight mit Überraschungseffekt, nicht aus dem Nichts.A 100+ beam before he can react: you take the fight with surprise, not out of nowhere.

Der Entry entscheidet, ob du reingehstThe entry decides if you go in

Machst du einen 25er-Hit, während du stacked bist und den Kill nicht brauchst, bleibst du raus. Machst du einen 125er-Hit, gehst du rein und versuchst, den Kill für die Extrapunkte mitzunehmen, auch wenn du dich selbst dann dagegen entscheiden kannst. Es kommt immer auf zwei Fragen an. Bist du stacked, und brauchst du diesen Kill?Hit him for 25 while you are stacked and do not need the kill, and you stay out. Hit him for 125, and you go in and try to take the kill for the extra points, though even then you can decide not to. It always comes down to two questions. Are you stacked, and do you need that kill?

Ohne Entry 150 bekommenTaking 150 without entry

Pushst du ohne Entry und bekommst 150, ist der Fight verloren, auch wenn du überlebst. Du machst dick minus an HP, Heals und Mats, außer du holst trotzdem den Kill.Push without entry and take 150, and the fight is lost even if you survive. You come out way down on HP, heals and mats, unless you still get the kill.

Keine Mobility und keine MatsNo mobility and no mats

Im Offspawn und im Midgame ist es sehr risky, ohne Mobility und Mats einen Fight anzufangen. Du brauchst einen sehr guten Entry und musst ihn in einem Lauf wegmachen, sonst hat er durch seine Mats und Mobility einen klaren Vorteil und killt dich.In offspawn and midgame, starting a fight without mobility and mats is very risky. You need a very good entry and have to take him out in one go, otherwise his mats and mobility give him a clear advantage and he kills you.

OffspawnOffspawn

Lauf jemanden nur mit Entry an, oder wenn du das Gefühl hast, dass du ihn outlootet hast, mit besserem Loot, Heals und Mats. Ein langer Push ohne Entry verbraucht deine Mats und Ammo, und nach ein paar Minuten im Game kannst du ohne Mobility, ohne Mats, ohne Heals und ohne Kills dastehen.Only run at someone with entry, or when you feel you outlooted him with better loot, heals and mats. A long push without entry burns your mats and ammo, and a few minutes into the game you can be left with no mobility, no mats, no heals and no kills.

Halt den Vorteil nach deinem EntryKeep the advantage after your entry

Dein Entry gibt dir meistens die Kontrolle. Lässt du ihm danach Luft für Counterdamage, verspielst du den Fight.Your entry usually puts you in control. If you give him room to counterdamage after it, you throw the fight away.

Pressure, wenn du die Oberhand hastPressure when you have the upper hand

Du hast die Oberhand, wenn er low ist, durch einen First Pump, einen dicken Pump oder weil du ihn abgecampt hast. Dann musst du pressuren.You have the upper hand when he is low, from a first pump, a big pump or because you camped him. Then you have to pressure.

Kein freier CounterdamageNo free counterdamage

Schlechter Pressure ist, wenn der Spieler, der low ist, dir Counterdamage machen kann, ohne dass du ihn zurücktriffst. Dann bist du auch low, ihr heilt euch beide hoch, der Fight zieht sich und lohnt sich nicht mehr. Hast du ihn fast tot, kill ihn direkt und lass ihm keine Chance auf Counterdamage.Bad pressure is when the low player can counterdamage you without you hitting him back. Then you are low too, you both heal up, the fight drags and it is not worth it anymore. If you have him almost dead, kill him right there and give him no chance to counterdamage.

Exit-PiecesExit pieces

Mit dem Damage- oder HP-Vorteil kannst du für Exit-Pieces spielen, statt in seine Box zu jumpen. Pressure ihn auf einer Seite, predicte, dass er auf der anderen rauskommt, und mach es dort mit einer Cone und einem Floor-Edit auf. Er läuft rein und du killst ihn ohne Risiko, weil er es nicht kommen sieht. Ist er wirklich low, geh aggressiver rein. Für Pieces spielen muss schnell gehen. Dauert es zu lange oder klappt es nicht, zieht sich der Fight.With the damage or HP advantage, you can play for exit pieces instead of jumping into his box. Pressure him on one side, predict that he comes out on the other, and open it up there with a cone and a floor edit. He runs into it and you kill him without risk, because he does not see it coming. If he is really low, go in more aggressively. Playing for pieces has to be quick. If it takes too long or does not work, the fight drags.

Auf der RotationOn a rotation

  • All-in oder lassen: schieß nicht auf jeden. Fokussier einen Spieler und geh ihm hinterher, bis du ihn hast, oder lass es. Jeden anzuschießen, ohne einen zu holen, ist ein halber Play. Du baust nicht und kommst nicht rein, also kannst du von jeder Seite angeschossen werden.All-in or leave it: do not shoot at everyone. Focus one player and follow him until you have him, or leave it. Hitting everyone without taking anyone is a half-committed play. You are not building and not getting in, so you can be shot from every side.
  • Wenig Mats: guck aggressiver für den Kill. Hast du wenig, ist es der richtige Play, dafür all-in zu gehen.Low on mats: look for the kill more aggressively. If you have little, going all-in for it is the right play.
  • Du hast alles und brauchst den Kill nicht: jag niemanden. Komm erst rein, dann guck für den Kill, außer er ist low oder du hast ihn low gemacht.You have everything and do not need the kill: do not chase anyone. Get in first, then look for the kill, unless he is low or you made him low.
  • Sprayen ist kein Play: ein Play heißt, dass du etwas investierst, wie eine Hidden Shockwave, und dann für den Kill spielst.Spraying is not a play: a play means you invest something, like a hidden Shockwave, and then play for the kill.

So funktioniert ein BoxfightHow a boxfight works

Im Nahkampf gibt es im Freien fast nie einen Fight ohne Bauen. Da muss viel passieren, damit ein Fight ohne Builds abläuft.Up close, there is almost never a fight in the open without building. A lot has to happen for a fight to go without builds.

Fight oder AimduellFight or aim duel

  • Bis etwa 25 m: ein Fight, in Pump-Reichweite.Up to about 25 m: a fight, in pump range.
  • Ab etwa 40 m: ein AR-Aimduell, kein Fight. Zum Fight wird es erst, wenn jemand reinshockt und daraus Close Range macht. Sonst gehen sich beide Spieler aus dem Weg.From about 40 m: an AR aim duel, not a fight. It only turns into one when someone shocks in and makes it close range. Otherwise both players avoid each other.

Der ZyklusThe cycle

Ein Spieler holt sich First Pump und pressured. Der Spieler, der low ist, boxt sich ein und versucht zu heilen. Bringt er den Heal durch, fängt der Fight von vorne an. Pressured der andere weiter, trifft der Spieler, der low ist, mit guten Edits, Peeks und Backpumps zurück, beide müssen heilen, und es geht wieder von vorne los. Jede Runde kostet euch beide Heals und Mats, also verschwendest du umso weniger, je schneller du ihn beendest.One player gets first pump and pressures. The low player boxes up and tries to heal. If he gets the heal off, the fight starts over. If the other one keeps pressuring, the low player hits back with good edits, peeks and backpumps, both have to heal, and it starts again. Every round costs both of you heals and mats, so the faster you end it, the less you waste.

Buildfight oder BoxfightBuildfight or boxfight

  • Buildfight: beide Spieler bauen gegeneinander. Piece Control, also deine Mats effizient und gezielt eingesetzt, und gute, gut getimte Peeks entscheiden ihn.Buildfight: both players build against each other. Piece control, meaning your mats used efficiently and with a purpose, and good, well timed peeks decide it.
  • Boxfight: ein Spieler sitzt geboxt und passiv, meistens weil er low, ängstlich oder der schwächere Spieler ist, und der andere pressured von außen. Es kommt darauf an, wie gut der Pressure Fehler erzwingt, gegen wie gut der geboxte Spieler mit Peeks kontert.Boxfight: one player sits boxed and passive, usually because he is low, scared or the weaker player, and the other pressures from outside. It comes down to how well the pressure forces mistakes against how well the boxed player counters with peeks.

Pump, AR, PumpPump, AR, pump

Wenn deine Pump nur einmal schießt und dich dann bis zum nächsten Schuss warten lässt, ist es kein Fehler, zwischendurch auf deine AR zu wechseln. Die Abfolge ist Pump-Schuss, AR-Spray, wieder Pump, wenn er bis dahin nicht tot ist.If your pump only fires once and then makes you wait before the next shot, switching to your AR in between is not a mistake. The sequence is pump shot, AR spray, pump again if he is not dead by then.

Halt es kurzKeep it quick

Close-Range-Fights sollten schnell gehen, und 10 Sekunden sind perfekt. Je länger ein Fight geht, desto mehr Spieler wissen, wo du bist. Fightest du lange Midmap, kommt öfter ein Third Party als outstorm, weil mehr Spieler auf dem Weg nach deep durch Midmap kommen. Mehr zur Fight-Länge in Third Party.Close range fights should be quick, and 10 seconds is perfect. The longer a fight goes, the more players know where you are. If you fight long midmap, a third party comes more often than outstorm, because more players pass through midmap on their way deep. More on fight length in Third party.

Edits, Peeks und 50/50sEdits, peeks and 50/50s

Im Nahkampf hängt viel daran, ob er sofort zurückschießen kann. Es gibt viele Gründe, warum jemand erst spät zurückschießt, und die meisten davon hängen an Edits, Peeks und Abcampen.Up close, a lot depends on whether he can shoot back right away. There are lots of reasons why someone shoots back late, and most of them come down to edits, peeks and camping.

  • 50/50: ein Spieler exploitet in die Box des anderen oder macht einen schlechten Edit auf. Beide haben denselben Winkel und beide können sofort schießen.50/50: one player exploits into the other's box or opens a bad edit. Both have the same angle and both can shoot at once.
  • Guter Edit, guter Peek: du bekommst einen Winkel, aus dem er schwer oder gar nicht zurückschießen kann, also bekommst du den Damage-Vorteil. Ein schlechter Edit ohne guten Peek heißt, er schießt zuerst. Überleg dir den Peek, bevor du den Edit aufmachst, und miss keine Edits.Good edit, good peek: you get an angle where it is hard or impossible for him to shoot back, so you get the damage advantage. A bad edit with no good peek means he shoots first. Think about the peek before you open the edit, and do not miss edits.
  • Er wartet auf deinen Edit: wenn er ihn predictet oder schon draufaimt und du ihn trotzdem aufmachst, gibst du ihm den First Pump. Du hast noch den Bauplan in der Hand, machst den Edit auf und holst erst dann deine Pump raus, und bis dahin hat er schon geschossen.He is waiting for your edit: if he predicts it or is already aiming at it and you open it anyway, you hand him the first pump. You still have a build piece in your hand, open the edit and only then pull out your pump, and by then he has already shot.
  • Du hast ihn abgecampt: pumpst du ihn aus dem Camp minus 100, muss er erst checken, woher das kam, also schießt er spät zurück, wenn er noch lebt.You camped him: pump him for 100 from a camp and he first has to check where it came from, so he shoots back late, if he is still alive.

Wann ein 50/50-Edit okay istWhen a 50/50 edit is okay

Du kannst einen aufmachen, wenn er dich höchstwahrscheinlich nicht one-pumpen kann, zum Beispiel im Offspawn, wo noch keiner eine Pump hat, die 200 mit einem Schuss macht. Ein einfacherer Edit vermeidet dieses Risiko. Mit weniger HP als er ist ein 50/50-Edit das letzte Mittel für den Fall, dass du wirklich keine Mats mehr hast. Bist du low, mach keinen Edit gegen jemanden auf, der full ist, weil du diesen Trade verlierst.You can open one when he most likely cannot one pump you, for example in offspawn, where nobody has a pump yet that does 200 in one shot. A simpler edit avoids that risk. With less HP than him, a 50/50 edit is a last resort for when you really have no mats left. When you are low, do not open an edit against someone who is full, because you lose that trade.

Nimm seine Wand, wenn sie low istTake his low wall

Ist seine Wand low, nimm sie und zwing ihn in eine neue Box. Lässt du sie low stehen, heilt er. Mach das nicht, wenn du selbst low bist.If his wall is low, take it and force him into a new box. If you leave it low, he heals. Do not do it when you are low yourself.

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