Wann sich ein Fight lohntWhen a fight is worth taking
Ein Fight lohnt sich, wenn drei Dinge zusammenkommen.A fight is worth taking when three things come together.
- Du brauchst ihn: Brauchen heißt: etwas, das du nicht farmen kannst. Mit 0 Shockwaves in Zone 3 und ohne Gold, um dir an einem Vending welche zu kaufen, lohnt sich ein Fight für Shockwaves. Fehlen dir 300 Brick, ist das kein Grund, weil du die schnell farmen kannst, außer es ist schon late im Game.You need it: Need means something you cannot farm. With 0 Shockwaves in Zone 3 and no gold to buy some at a vending, a fight for Shockwaves is worth it. Missing 300 brick is no reason, because you can farm that quickly, unless it is already late in the game.
- Er dauert nicht zu lange: Je länger er geht, desto mehr Zeit hat ein Third Party, um hinzukommen, siehe Third Party.It does not take too long: The longer it goes, the more time a third party has to get there, see Third party.
- Er bringt dir mehr, als du verlierst: Am Anfang fightest du um den Spot, damit du ihn looten kannst, der klassische Contest. Im Midgame kommt es darauf an, gegen wen du fightest und wie lange. Je kürzer der Fight, desto weniger verschwendest du und desto mehr bekommst du von ihm, weil er auch noch nicht viel verschwendet hat.It gets you more than you lose: Early on you fight for the spot so you can loot it, the classic contest. In the midgame it depends on who you fight and for how long. The shorter the fight, the less you waste and the more you get from him, because he has not wasted much yet either.
Wenn einer auf dich zukommtWhen someone comes at you
- Stacked (Mats, Heals und HP): Box dich ein, mach Space und lass ihn kommen. Wenn er dich keyt, hast du mit vollen Mats die Wahl, zurückzufighten oder geboxt zu bleiben und darauf zu setzen, dass er disengaged.Stacked (mats, heals and HP): Box up, make space and let him come. When he keys you, full mats give you the choice to fight back, or to stay boxed and bet on him disengaging.
- Nicht stacked: Du kannst den Fight nehmen. Du brauchst seinen Loot.Not stacked: You can take the fight. You need his loot.
Im CupIn a cup
Das Ziel sind Punkte, nicht Kills. Ein Fight, den du nicht brauchst, ist in Game 2 okay, wenn du Game 1 schon gewonnen hast. Ist es Game 7 und brauchst du noch Punkte, ist es ein unnötiger Fight, und du solltest weggehen. In deinem letzten Game, wenn dir noch Punkte fehlen, hältst du dich wahrscheinlich mit dem Keyen zurück und spielst defensiver. In einem Cup ohne Killpunkte ist ein Fight, der dich für einen Kill viel HP kostet, unnötig, wenn deine Mats schon gut sind.The goal is points, not kills. A fight you do not need is fine in game 2 when you already won game 1. If it is game 7 and you still need points, it is an unnecessary fight and you should walk away. In your last game with points still missing, you probably hold off on keying and play more defensively. In a cup without kill points, a fight that costs you a lot of HP for one kill is unnecessary when your mats are already good.
Durchziehen, aussteigen oder ihn gehen lassenFinish it, back off or let him go
Grundsätzlich ziehst du einen Fight, den du nimmst, durch. Aussteigen kostet dich trotzdem Mats und Heals, und du bekommst nicht den Loot, der dir den Refresh bringen würde.As a rule, you finish a fight you take. Backing out still costs you mats and heals, and you do not get the loot that would refill them.
Wann Aussteigen aus deinem eigenen Fight richtig istWhen backing out of your own fight is right
- Du hast Counterdamage bekommen und kannst nicht weiter pressuren.You took counterdamage and cannot keep up the pressure.
- Du würdest mehr verlieren, als du bekommst.You would lose more than you get.
- Es würde zu lange dauern, oder die Zone kommt.It would take too long, or the zone is coming.
- Du bist nicht confident.You are not confident.
- Ein neuer Spieler taucht auf, siehe Third Party.A new player shows up, see Third party.
- Du bist stacked und brauchst seinen Loot nicht.You are stacked and do not need his loot.
Counterdamage nach einem guten Entry heißt nicht, dass sich der Fight nicht mehr lohnt. Es kommt darauf an, wie lange er ab da geht. Wenn ihr beide kurz heilt, euch jumpt und es dann vorbei ist, hast du trotzdem Plus gemacht. Wenn ihr euch minutenlang immer wieder Counterdamage macht, landest du in einer schlechten Position, wirst gethirdpartyt und hast nichts mehr.Counterdamage after a good entry does not mean the fight is no longer worth it. It depends on how long it goes from there. If you both heal briefly, jump each other and it is over, you still came out ahead. If you keep trading counterdamage for minutes, you end up in a bad position, get third partied and have nothing left.
Shockt er low weg, geh ihm hinterher, wenn du den Kill für Mats oder Heals brauchst. Bist du stacked, ist es die richtige Entscheidung, ihn gehen zu lassen.When he shocks away low, go after him if you need the kill for mats or heals. If you are stacked, letting him go is the right call.
Einen Bot oder NPC zu killen ist eine gute Entscheidung, wenn du nichts verlierst und einen Chug Jug oder Gold rausholst. Wenn dich ein anderer Spieler minus 100 beamt, während du dran bist, und du stirbst, ist das ein großer Fehler, weil du keine Awareness um dich herum hattest oder nicht eingebaut warst.Killing a bot or NPC is a good decision if you lose nothing and get a Chug Jug or gold out of it. If another player beams you for 100 while you are on it and you die, that is a big mistake, because you had no awareness around you or were not built in.
Wann Keyen die richtige Entscheidung istWhen keying is the right call
Keyen ist für sich weder gut noch schlecht. Entscheidend ist, zu wissen, wann du keyen musst und wann nicht, also frag dich vor jedem Fight, ob er sich lohnt.Keying is not good or bad on its own. What matters is knowing when you have to key and when you do not, so before every fight, ask yourself if it is worth it.
Open Cups ohne EloOpen cups without elo
Am Anfang eines Open Cups hat jeder 0 Punkte, also gibt es noch keine Elo, und die Lobbys mischen alle Skill-Level. Gute Spieler nutzen das und keyen, sie gehen auf so viele Kills wie möglich und auf den Win. Ein hoher Kill-Win bringt viel mehr Punkte als ein normaler Win. Die Extrapunkte fühlen sich an wie ein ganzes Game mehr, ohne dass du eins spielen musst. In diesen Games spielst du kaum auf Timing und Position. Du fightest.At the start of an open cup everyone is on 0 points, so there is no elo yet and the lobbies mix every skill level. Good players use that and key, going for as many kills as possible and for the win. A high kill win is worth a lot more points than a normal win. The extra points feel like a whole extra game, without having to play one. In those games you barely play for timing and position. You fight.
Es hängt an deiner Elo, nicht an der Game-Nummer. Spielst du schlecht, landest du in low Elo, und dann kann es sein, dass du in Game 5 keyst. In Div 1 Cups spielen gute Spieler nicht so.It depends on your elo, not on the game number. If you play badly, you end up in low elo, and then you can be keying in game 5. In Div 1 cups good players do not play like this.
Von edge aus keyenKeying from the edge
Wenn du von edge aus keyst, willst du einen guten Entry, 70+ Damage, damit der Fight kurz bleibt. Zieht er sich, weil du keinen Entry hattest, ist das ein Fehler, und du hättest stattdessen deep gehen sollen. Ein schneller Key von edge aus ist ein guter Fight, außer er hat sich für deine Mats nicht gelohnt.If you key from the edge, you want a good entry, 70+ damage, so the fight stays short. If it drags because you had no entry, that is a mistake, and you should have gone deep instead. A quick key from the edge is a good fight, unless it was not worth it for your mats.
Wenn du Mats brauchstWhen you need mats
Hast du wirklich wenig Mats, kann es der richtige Play sein, jemanden zu keyen, weil du die Mats brauchst. Ein Key, der länger dauert, ist okay, wenn du den Entry hattest und den Kill geholt hast. So ein Kill kann dir das ganze Game retten.If you are really low on mats, keying someone can be the right play, because you need the mats. A key that takes longer is fine if you had the entry and got the kill. A kill like that can save your whole game.
Direkt nach der LandungRight after landing
Ein kurzer Hit auf Distanz im Offspawn heißt nicht, dass du ihn keyen musst. Direkt nach der Landung keyst du eigentlich nie, außer er ist wirklich nah und du bist mehr stacked als er oder du bist zuerst gelandet. Ist der Spot frei, loot erst fertig und key nur mit Entry. Sonst verlierst du einen Spot, den du umsonst hattest.A short hit from distance in offspawn does not mean you have to key him. Right after landing you basically never key, unless he is really close and you are more stacked than him or you landed first. If the spot is free, finish looting and only key with entry. Otherwise you lose a spot you had for free.
So keyst du im SoloHow to key in solos
Wenn du einmal keyen gehst, ziehst du es durch. Im Solo ist ein Key ohne den Kill ein Fehler, egal, wie viel Damage du dabei bekommen hast.Once you go for a key, you commit to it. In solos a key without the kill is a mistake, no matter how much damage you took on the way.
- Erst Entry, dann rein. Triff ihn, bevor du dich festlegst. Was als guter Entry zählt, steht in Entry und Boxfights.Entry first, then go in. Hit him before you commit. What counts as a good entry is in Entry and boxfights.
- Zuerst shocken, wenn er nichts von dir weiß. Im Midgame, wenn er noch nicht weiß, dass du da bist, kommt deine Shockwave vor dem Entry. Woran du erkennst, ob du gesehen wurdest, steht in Third Party.Shock first if he does not know about you. In the midgame, if he does not know you are there yet, your Shockwave comes before the entry. How to tell if you have been seen is in Third party.
- Shock dich nie auf jemanden drauf, der dich anguckt. In der Luft kannst du nicht bauen und dich nicht wehren, also kann er dich aus der Luft schießen.Never shock onto someone who is looking at you. In the air you cannot build and cannot defend yourself, so he can shoot you out of the air.
- Zieh durch, was du anfängst. Wenn du reingehst, bleib an ihm dran und halt den Pressure, bis er fällt. Ein Key, den du anfängst und nicht zu Ende bringst, kostet dich Position, Mats und HP und bringt dir nichts.Finish what you start. Once you go in, stay on him and keep the pressure until he falls. A key you start and do not finish costs you position, mats and HP and gets you nothing.
Die AusnahmeThe exception
Hast du wegen Fehlern davor schlechten Loot, zum Beispiel durch einen schlechten Offspawn, weil du outdropped wurdest oder disengagen musstest, ist ein All-in-Key mit wenig Loot verständlich und kein Fehler.If earlier mistakes left you with bad loot, for example a bad offspawn, getting outdropped or having to disengage, going all-in on a key with little loot is understandable and not a mistake.
Wer den Fight angefangen hatWho started the fight
Wenn ich VODs reviewe, hat der Spieler den Fight angefangen, der die Distanz schließt, indem er zum anderen hinläuft, hinshockt oder hinbaut, auch wenn der andere den ersten Hit landet. Zu einer Chest zu laufen, an der jemand campt, zählt nicht. Sitzt er dort und schießt, hat er angefangen. Hast du die Distanz geschlossen, ist es dein Fight.When I review VODs, the player who closes the distance started the fight, by walking, shocking or building toward the other, even if the other one lands the first hit. Running to a chest someone is camping does not count. If he sits there and shoots, he started it. If you closed the distance, it is your fight.