Training, das dich wirklich besser machtPractice that actually makes you better
Training, das dich nicht fordert, bringt dir fast nichts. Du lernst aus dem, was schiefgeht, und gegen schwächere Spieler geht nichts schief. Du bestätigst nur, was du schon kannst.Practice that does not challenge you does almost nothing for you. You learn from what goes wrong, and against weaker players nothing goes wrong. You only confirm what you can already do.
1. Streich, was du sowieso gewinnst1. Cut what you win anyway
Matchmaking-1v1s gegen Spieler, die du sowieso schlägst, kannst du fast komplett streichen, und Reload genauso.Matchmaking 1v1s against players you beat anyway can go almost completely, and so can Reload.
2. Tokens für Fights2. Tokens for fights
Tokens sind das beste Fight-Training. In jeder Runde spielst du gegen einen anderen starken Gegner, und Fehler werden bestraft. Zehn First to 5 gegen zehn verschiedene Spieler bringen dir mehr bei als zehn gegen denselben Kumpel, weil du lernst, dich auf einen neuen Stil einzustellen, statt einen einzelnen Spieler auszurechnen.Tokens are the best fight practice. Every round you face a different strong opponent, and mistakes get punished. Ten first to 5s against ten different players teach you more than ten against the same friend, because you learn to adjust to a new style instead of figuring out one player.
3. Creative gegen Spieler, die dich schlagen3. Creative against players who beat you
Spiel Creative gegen Leute, gegen die du verlierst, und guck dir an, wie sie pressuren und wie sie peeken. Übernimm, was funktioniert, in dein eigenes Game. Wenn du von deinen Gegnern nie etwas Neues mitnimmst, sind sie zu schwach.Play Creative against people you lose to and watch how they pressure and how they peek. Take what works into your own game. If you never pick up anything new from your opponents, they are too weak.
4. Solo Ranked als Fight-Training4. Solo ranked as fight practice
Key jeden, den du siehst, und spiel nie auf Placement. In Ranked geht es um die Zahl der Fights, nicht um dein Placement. Ping, Frames und Meta sind die gleichen wie im Cup, also ist ein Fight in Ranked näher an einem Cup-Fight als einer auf einer Boxfight-Map. Im Cup ist es andersrum, siehe Nehmen oder lassen.Key everyone you see and never play for placement. In ranked the number of fights is the point, not your placement. Ping, frames and meta are the same as in a cup, so a ranked fight is closer to a cup fight than one on a box fight map. In a cup it is the opposite, see Take or leave.
5. Endgame-Mechanics vor dem Turnier5. Endgame mechanics before the tournament
Was ein Endgame entscheidet, wie das Reinjumpen in eine Box, muss vor dem Turnier fast immer beim ersten Versuch klappen. Üb das auf einer Mechanics Map. Ein zweiter Versuch im Endgame ist ein Fight, den du verschenkst.Whatever decides an endgame, like jumping into a box, has to work almost every time on the first try before the tournament. Practice it on a mechanics map. A second try in the endgame is a fight you give away.