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Solos · FightsSolos · Fights

Third PartyThird party

Erkennen, wann du gesehen wurdest, Third Parties vermeiden und deine eigenen timenKnowing when you have been seen, avoiding third parties and timing your own

Coach Axiom · 33k PRaus dem Discord, übersetztfrom the Discord

Third party 10 s30 s

Erkennen, wann du gesehen wurdestKnowing when you have been seen

Wenn du dich an einen Spieler ransneakst, zeigt dir seine Reaktion, ob du noch ungesehen bist.When you sneak up on a player, the way he reacts tells you if you are still unseen.

  • Er lootet oder fightet weiter: Er hat dich noch nicht bemerkt.He keeps looting or fighting: He has not noticed you yet.
  • Er fängt plötzlich an zu bauen: Er hat dich gesehen.He suddenly starts building: He has seen you.
  • Er hat direkt vor dem Bauen zu dir geguckt: Er hat dich ganz sicher gesehen.He looked your way right before he started building: He has seen you for sure.

Wirst du entdeckt, während du dich an zwei Spieler ransneakst, die fighten, disengage und lass sie weiterfighten.If you get spotted while you sneak in on two players who are fighting, disengage and let them keep fighting.

Stille ist keine BestätigungSilence is no confirmation

Wenn in einem Fight, den du beobachtest, das Schießen aufhört, muss er nicht vorbei sein. Entweder er ist wirklich vorbei und du kannst auf den Clean-up gehen, oder beide heilen und scouten dabei aktiv, und dann ist es wahrscheinlicher, dass sie dich entdecken. Bevor du pushst, check mit den Augen oder den Ohren, welcher der beiden Fälle es ist.When the shooting in a fight you are watching stops, it does not have to be over. Either it really is over and you can go for the clean up, or both are healing and actively scouting while they do it, and then you are more likely to get spotted. Before you push, confirm with your eyes or your ears which of the two it is.

Was du sehen und hören solltestWhat to watch and listen for

Im Solo deckt dich keiner. Es gibt keine zweite Box neben deiner, aber deswegen brauchst du keinen anderen Spot. Du musst nur die vollen 360 Grad scouten, damit du nichts verpasst. Im Solo kann dich keiner pre-editen, also zählt im Endgame ein Spot, von dem aus du scouten kannst, mehr als deine genaue Position.In solos nobody covers you. There is no second box next to yours, but you do not need a different spot because of that. All you need is to scout the full 360 degrees so you do not miss anything. Nobody can pre-edit you in solos, so in the endgame a spot you can scout from matters more than where exactly you stand.

EndgameEndgame

  • Im Solo heißt es meistens boxen, die Zone checken, eine Shockwave nutzen, wieder boxen und auf Spieler achten, die noch rotieren müssen oder direkt an deiner Box vorbeilaufen.In solos it is mostly box, check the zone, use a Shockwave, box again, and keep an eye on players who still have to rotate or who walk right past your box.
  • Crouch in deiner Box, damit dich keiner hört.Crouch in your box so nobody hears you.

Nimmst du einen Bot- oder NPC-Fight, halt deine Awareness oben, mehr dazu in Nehmen oder lassen.If you take a bot or NPC fight, keep your awareness up, more in Take or leave.

So vermeidest du, gethirdpartyt zu werdenHow to avoid getting third partied

In Endgames gibt es keine Third Partys. Davor hängt dein Risiko vor allem daran, wo du fightest und wie du den Fight nimmst.In endgames there are no third parties. Before that, your risk depends mostly on where you fight and how you take the fight.

  • Wo du fightest: Bis Zone 4 pullt dich die Zone fast immer durch oder in die Mitte der Map, also tauchen andere Spieler auf, wenn du Midmap fightest. Ein Fight außen auf der Map oder auf der Deadside wird seltener gethirdpartyt, aber das heißt nicht, dass keiner kommt. Ab Zone 4 fangen weniger Fights an, weil die Zone kleiner wird, die Spieler aufeinander sitzen und sich alle aufs Rotieren konzentrieren.Where you fight: Up to Zone 4 the zone almost always pulls you through or into the middle of the map, so when you fight in midmap, other players show up. A fight on the outside of the map or on the deadside is less likely to get third partied, but that does not mean nobody comes. From Zone 4 on, fewer fights start, because the zone gets smaller, players sit on top of each other and everyone focuses on rotating.
  • Erst scouten: Bevor du einen Fight anfängst, check, ob noch jemand anderes ihn mitbekommen würde. Siehst du im Offspawn einen Gleiter links von dir landen und einen rechts von dir, und landest du auch rechts, dann fight den rechts nicht. Der Third Party kommt von links, also disengage oder lass die beiden fighten. Auch ein Fight von fünf Sekunden kann einen Third Party anziehen, und dagegen kannst du nicht viel machen, außer vorher zu scouten.Scout first: Before you start a fight, check if anyone else would notice it. In the offspawn, if you see one glider land to your left and one to your right, and you land on the right too, do not fight the one on the right. The third party will come from the left, so disengage or let the two of them fight. Even a five second fight can draw a third party, and there is not much you can do about that except scouting beforehand.
  • Wie lange ein Fight gehen kann: Ein Fight von 10 Sekunden ist schnell. Über 30 Sekunden sind ein bisschen zu lang, aber das ist noch okay, auch auf der Deadside. Check immer wieder, ob ein Third Party kommt. Nimm Fights nur mit Entry und beende sie schnell, damit ein Third Party weniger Zeit hat, hinzukommen.How long a fight can go: A 10 second fight is quick. Over 30 seconds is a bit too long, but it is still okay, on the deadside too. Keep checking if a third party is coming. Take fights only with entry and end them quickly, so a third party has less time to get there.
  • Wenn ein dritter Spieler auftaucht: Geh raus aus dem Fight. Box dich sofort ein und heil dich. Er ist frisch, du nicht. Hinter deinen Wänden bist du nicht mehr das leichte Ziel, also geht er im besten Fall stattdessen auf deinen alten Gegner. In ein Gebäude zu laufen, macht nur Sinn, wenn eins direkt neben dir ist.When a third player shows up: Get out of the fight. Box up right away and heal. He is fresh, you are not. Behind your walls you are no longer the easy target, so in the best case he goes for your old opponent instead. Running into a building only makes sense if one is right next to you.
  • Nach deinem Kill: Box dich ein und heil dich zuerst, dann loote, oder loote, während du heilst. Wer gerade gefightet hat, ist das leichteste Ziel für einen Third Party.After your kill: Box up and heal first, then loot, or loot while you heal. Whoever just fought is the easiest target for a third party.

So gehst du als Third Party in einen FightHow to third party a fight

Wenn zwei Spieler in deiner Nähe fighten, entscheidet dein Timing, ob sich der Third Party lohnt.When two players fight near you, your timing decides if the third party pays off.

1. Such dir das richtige Ziel aus1. Pick the right target

Ein schneller Fight, etwa 10 Sekunden und dann Stille, heißt, dass der Gewinner gut ist und fast nichts verloren hat, also ist er kein gutes Ziel. Bei einem längeren Fight lohnt es sich, näher ranzusneaken. Such nach einem Spieler ohne Awareness, zum Beispiel einem, der von jemand anderem gesprayt wird, oder einem, bei dem du hörst, dass er gecrackt wird, sobald du nah dran bist.A quick fight, around 10 seconds and then silence, means the winner is good and lost almost nothing, so he is not a good target. A longer fight is worth sneaking closer to. Look for a player with no awareness, like one getting sprayed by someone else, or one you can hear getting cracked once you are close.

2. Geh nie rein, solange beide noch fighten2. Never go in while both are still fighting

Beide hören dich, boxen sich ein und nichts passiert. Keiner stirbt, und es zieht sich, bis es sich nicht mehr lohnt. Greifst du eine Box an, kann der andere Spieler rauskommen und dich third partyen. Warte, bis nur noch einer übrig ist, dann geh direkt mit einer Shockwave rein und pressure ihn, er ist wahrscheinlich noch low. Auch wenn beide ein bisschen heilen, während du wartest, ist Warten trotzdem richtig.Both hear you, box up and nothing happens. Nobody dies and it drags on until it is not worth it anymore. If you attack one box, the other player can come out and third party you. Wait until only one is left, then go straight in with a Shockwave and pressure him, he is probably still low. Even if both heal a bit while you wait, waiting is still right.

3. Die eine Ausnahme3. The one exception

Bietet sich beim Ransneaken ein einfacher Kill mit wenig Risiko auf einen der beiden an, nimm ihn. Box dich zuerst auf seinem Loot ein und entscheide dann, ob du gehst oder auch den anderen holst, der vielleicht low ist.If an easy, low risk kill on one of them opens up while you sneak in, take it. Box up on his loot first, then decide if you leave or also take the other one, who might be low.

4. Geh für einen Kill oder 100 Damage rein4. Commit for a kill or 100 damage

Sneak dich so lange näher ran, bis du jemanden killen oder mindestens 100 Damage machen kannst. Machst du nur 40, geh sofort wieder weg. 40 ist nichts. Das zieht den Fight nur in die Länge, und die anderen Spieler aus diesem Fight kommen auf dich.Keep sneaking closer until you can kill someone or deal at least 100 damage. If you only do 40, leave right away. 40 is nothing. It only drags the fight out, and the other players from that fight come for you.

5. Nur, wenn du es brauchst5. Only if you need it

Frag dich, ob du diesen Fight gerade brauchst und ob du es dir leisten kannst, darin viel zu verschwenden. Brauchst du den Kill für Mats oder Heals, lohnt er sich immer. Bist du stacked, musst du ihn nicht nehmen. Kurz vor dem Endgame entscheidet dein Loot. Hast du etwa 200 von jedem Material, geh rein. Hast du Cap Mats auf allen dreien, bleib raus.Ask yourself if you need this fight right now and if you can afford to waste a lot in it. If you need the kill for mats or heals, it is always worth it. If you are stacked, you do not have to take it. Shortly before the endgame, your loot decides. With around 200 of each material, go for it. With cap mats on all three, stay out.

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